مصاحبه با مت ترنر نویسنده Assassin’s Creed III
 
درباره وبلاگ


به وبلاگ من خوش آمدید.


ورود اعضا:

نام :
وب :
پیام :
2+2=:
(Refresh)

<-PollName->

<-PollItems->

خبرنامه وب سایت:

برای ثبت نام در خبرنامه ایمیل خود را وارد نمایید




آمار وب سایت:
 

بازدید امروز : 4
بازدید دیروز : 2
بازدید هفته : 4
بازدید ماه : 169
بازدید کل : 2578
تعداد مطالب : 49
تعداد نظرات : 13
تعداد آنلاین : 1

نیوز گیم 2012
بروزترین وبلاگ نقد وبررسی بازی های رایانه ای
جمعه 11 فروردين 1391برچسب:, :: 20:52 ::  نويسنده : ali

سایت Nowgamer به تازگی مصاحبه ای با مت ترنر (Matt Turner) نویسنده ارشد Assassin’s Creed III داشته که توجه شما را به آن جلب می کنیم.

NG: جدا از Assassin’s Creed III فکر می کنید چه ضرورتی برای عرضه Brotherhood و Revelations بود؟

ترنر: سوال سختی است، چون ما سعی کردیم همه چیز را خیلی متفاوت تر بسازیم. محیط زنده Assassin’s Creed و هر چه پویاتر کردن آن، یک موضوع مهم بود و خیلی متفاوت تر از شهرهای بازی های قبل بود.

NG: چیزی که ما مشاهده کردیم، شبیه به تم "جایی برای پنهان شدن" Red Dead Redemption و MGS4 بود...

ترنر: مسلماً ما از آن بازی ها باخبر هستیم. Red Dead بازی مورد علاقه من در 3 سال گذشته بود. ما قبل از Red Dead نمونه های اولیه ای برای حیوان ها داشتیم.

NG: آیا از این موضوع ناراحت شدید؟

ترنر: ما به خود گفتیم که Rockstar شرکت فوق العاده ای است، پس اگر آن ها هم این کار را می کنند، این بدین معنی است که این ایده در جهت خوبی قرار گرفته است. پس ما از کار کردن آن مطمئن شدیم و حالا می خواستیم آن را بهتر بسازیم و این چیزی است که بازیسازان خوب آن را انجام می دهند. ما می خواستیم آن را یک قدم جلوتر ببریم. ما بازی های رقیب ها را انجام می دهیم، در حالیکه MGS4 را هم در نظر داریم، ولی سعی می کنیم طوری دیگر شبیه به آن باشیم. ما می دانستیم چنین محیط هایی قبلاً بوده، ولی می خواستیم اسانس Assassin را به آن بدهیم و انقلاب آمریکا را نشان دهیم.

NG: باید فشار زیادی روی ACIII بوده باشد، چون یک دنباله است و مدت زیادی در دست ساخت بوده است. بقیه بازی ها، بیشتر فرعی بوده اند.

ترنر: آن ها بازی های کاملی هستند. نمی خواهیم آن ها را فرعی بنامیم. Brotherhood و Revelations بازی های خوبی بودند و موفقیت های خودشان را داشتند، ولی می خواستیم با ACIII یک ارتقاء بزرگ نسبت به ACII داشته باشیم. تیم اصلی آن بازی بعد از تمام شدن نسخه دوم یک ضرب به تیم ACIII آمدند و برنامه نویسان و مسئولان بخش فنی از همان اول سعی کردند بازی را از نظر تکنیکی خیلی پیشرفته کنند. هدف ما این بود که یک بازی خیلی تازه و چالش آور خلق کنیم. پس فشار روی ما وجود داشت، ولی اینطور نبود که فکر کنیم که مجبور هستیم این بازی را بسازیم.

NG: چطور شد که فضای این نسخه را خلق کردید؟ مدت زیادی بود که سر این موضوع شایعات متعددی مثل لندن در دوره ویکتوریا وجود داشتند.

ترنر: طراحی شهر لندن در دوره ویکتوریا زیاد جذاب نیست.

NG: ولی جنگ انقلابی خیلی بزرگ است. اصلاً از کجا شروع کردید؟

ترنر: سوال خوبی هست... چقدر وقت داریم؟(خنده) وقتی من وارد پروژه شدم، تصمیم ها گرفته شده بودند و دلیل آن را می دانم. اینکه در آن دوره چه اتفاقی افتاد، برای ما خیلی مهم بود. این تنها انقلاب نبود، حوادث قبل و بعد از آن هم مهم بودند. انقلاب یک پیش زمینه برای نبرد Assassinها و Templarها بود، داستانی که سری Assassin’s Creed آن را روایت می کند. دلیل اتفاقات آن زمان در حقیقت، جنگ این دو بوده و این فرصت خیلی خوبی برای ما بود که نمی خواستیم آن را از دست بدهیم.

همچنین ما می خواستیم همه چیز را از اول شروع کنیم و یک شروع تازه داشته باشیم. ما یک طبیعت زنده می خواستیم که در چنین فضایی طبیعت وحشی معنی می دهد. بعد از این موضوع ما به سراغ کانر (Connor) رفتیم. ما به او فکر کردیم که او چه کسی بوده و چه کاری می کرده است. می خواستیم زندگی او را تجربه کنیم و ببینیم که چطور شد که او به یک Assassin تبدیل شد. ساخت شخصیت او خیلی چالش برانگیز بود، ولی چیزی که الان طراحی شده، خیلی خوب است. می خواستیم که او، مثل اتزیو (Ezio) که شخصیت دیوانه ای بود، مهم و دوست داشتنی باشد. ما خیلی امیدوار بودیم که کانر هم شبیه به او باشد.

NG: اتزیو یکی از معدود شخصیت هایی است که واقعاً یک شخصیت است. اگر روراست باشیم، داستان بیشتر بازی ها افتضاح هستند، ولی Assassin’s Creed با اینکه به تیم نویسندگی دیگری سپرده شده، خیلی خوب داستان روایت می کند. چطور توانستید دو بخش دزموند (Desmond) و بخش داستانی اصلی را کنار هم قرار دهید و یک بالانس مناسب بین آن ها پیدا کنید؟

ترنر: بالانس سختی است. داستان در زمان حال یک هدف فوق العاده برای ادامه دادن به ما می دهد و فقط یک مقطع زمانی نیست و بعضی از مردم هم از چند لایه بودن آن گیج می شوند. هدف ما این است که هر لایه در بخش درست خود قرار بگیرد. داستان این بخش باید پیشرونده باشد، نمی گویم که در این بازی دزموند را بیشتر خواهید دید، ولی هدف این است که این بخش را مهم و مرتبط درست کنیم تا واقعاً هدفی برای آن داشته باشید. ما بالانس خوبی داریم که در هر قسمت داستان رعایت می شود.

NG: از کنسول های جدید برای Assassin’s Creed IV چه می خواهید؟

ترنر: اینکه Assassin’s Creed به کجا خواهد رفت را من نمی دانم. برای من چیزی بیش از گرافیک است. ایده ای که همیشه با بازی در ارتباط باشید خیلی مهم است. دوست دارم بازی ها و کنسول ها به چیزی فراتر از یک کنسول تبدیل شوند. دوست دارم بخش های دیگری هم داشته باشند. اینکه Sony و Microsoft چه کار می کنند را نمی دانم، ولی دوست دارم که اینطور باشد.

منبع:پردیس گیم


نظرات شما عزیزان:

نام :
آدرس ایمیل:
وب سایت/بلاگ :
متن پیام:
:) :( ;) :D
;)) :X :? :P
:* =(( :O };-
:B /:) =DD :S
-) :-(( :-| :-))
نظر خصوصی

 کد را وارد نمایید:

 

 

 

عکس شما

آپلود عکس دلخواه:



 
 
نویسندگان
پیوندها
آخرین مطالب